CRAGDONBoulder-Simulator

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Kampagne

Eigene Boulder

Bau deine eigenen Boulder im Editor und kletter sie. Name, Grad und Farbe änderst du hier, Griffe und Wandneigung im Editor.

Community-Boulder

Boulder von anderen Spielern. Jeder wurde von seinem Erbauer mindestens einmal geschafft. Eigene veröffentlichst du unter „Eigene Boulder“.

Die Community-Boulder gibt es nur mit Konto.

Rangliste

Die Rangliste gibt es nur mit Konto.

Rechtliches

Konto

Mit einem Konto liegen deine eigenen Boulder sicher auf dem Server und sind auf jedem Gerät da.

Neu? Benutzername 3–20 Zeichen (Buchstaben, Ziffern, _ -), Passwort mindestens 8 Zeichen.

Angemeldet als . Deine eigenen Boulder sind in deinem Konto gespeichert.

Passwort ändern
Konto löschen

Löscht dein Konto und alle deine eigenen Boulder auf dem Server. Das lässt sich nicht rückgängig machen.

Kletterer & Shop

Leveln, Münzen und Ausrüstung gibt es nur mit Konto.

Skills wachsen von selbst, während du kletterst

Shop Münzen gibt es für jedes erste Top, jeden ersten Flash und jedes neue Level

Admin

Pause

Einstellungen

FortschrittLöscht alle Sterne und Tops.

Steuerung & Technik

  • Steuerung

  • Am Handy: Hand oder Fuß mit dem Finger zum Griff ziehen und loslassen. Den Körper bewegst du mit dem Steuerknüppel links (oder du ziehst den Rumpf mit dem Finger). Dyno: Knopf rechts gedrückt halten, den Finger zum Zielgriff ziehen und loslassen. Chalk chalkt eine freie Hand. ⛶ schaltet auf Vollbild; quer gehalten siehst du am meisten.
  • Hand / Fuß ziehen (linke Maustaste): Gliedmaße anklicken, zum Griff ziehen und über dem Griff loslassen. Der gestrichelte Kreis zeigt die Reichweite.
  • Körper bewegen: WASD / Pfeiltasten, oder den Rumpf mit der Maus ziehen. Die Muskeln halten die Position, das kostet aber Kraft.
  • Während du eine Hand ziehst, kannst du mit W gleichzeitig hochdrücken.
  • Dyno: Leertaste halten (aufladen), Maus aufs Ziel, loslassen. Die Hände greifen im Flug automatisch, aber nur, wenn sie langsam genug sind (Totpunkt!). Der Schwung kommt von Griffen und Tritten: von guten Griffen mit beiden Füßen springst du weit, von Zangen oder Slopern, am steilen Überhang oder auf der Platte kaum. Ohne Füße geht kein Dyno.
  • Chalken: Zieh eine Hand zum roten Chalkbag an der Hüfte und lass dort los, oder drück C (nimmt eine freie Hand, sonst lässt die Hand mit weniger Chalk los!).
  • F Kräfte & Schwerpunkt · T Zeitlupe · R neuer Versuch · Esc Pause
  • Route ansehen: V blendet den Körper aus und pausiert das Spiel. Fremde Griffe werden abgedunkelt, an jedem Routengriff stehen Typ und Zugrichtung (Pfeil). Plane deine Züge, wie beim Route-Lesen vor dem Einstieg.
  • Trainer: B zeigt die Lösung: Zahlen an der Wand geben die Reihenfolge an, der nächste Zug leuchtet und unten steht ein Tipp. Er geht weiter, sobald du den Zug geschafft hast. P lässt den Kletterer die Lösung vorklettern (zählt nicht als Versuch). Gibt es eine Aufnahme vom Ersteller, wird genau sein Weg abgespielt – so siehst du bei Community-Bouldern, dass sie machbar sind.
  • Bearbeiten: E öffnet den Routen-Editor: Griffe verschieben, drehen, Typ ändern, neue setzen. Bearbeitete Routen bleiben im Browser gespeichert.
  • Übungsmodus: U. Kraft und Chalk bleiben immer bei 100 %. Gut zum Üben einzelner Züge, zählt aber nicht für Sterne.
  • Sterne: ★ Top · ★★ Top in höchstens 3 Versuchen · ★★★ Flash (erster Versuch). Ein Top schaltet den nächsten Boulder frei.
  • Klettertechnik

  • Zugrichtung: Jeder Griff hält nur in bestimmte Richtungen (Maus über den Griff halten). Seitgriffe brauchen Gegenzug, Untergriffe einen hohen Körper, Sloper einen Körper direkt darunter.
  • Gerade Arme sparen Kraft. Schieb mit den Beinen statt mit den Armen zu ziehen.
  • Füße können nur drücken, und nur so stark, wie der Tritt in dieser Richtung hält. Stehst du zu seitlich oder ist der Tritt schlecht, trägt der Fuß wenig, und die Arme müssen mehr halten (Pump!). Ein ganz gestrecktes Bein kann trotzdem abrutschen. Auf der Platte kannst du auch auf die blanke Wand treten (Reibung).
  • Überhang: Ein Teil des Gewichts zieht dich von der Wand weg. Das tragen v. a. die Hände, und die Füße rutschen leichter. Hooks (Haken-Symbol) dürfen ziehen.
  • Pump: Kraft sinkt an schlechten Griffen schnell. Eine freie Hand erholt sich (ausschütteln).
  • Besondere Griffe: Mini-Tritt trägt nur einen Teil deines Gewichts (gute Schuhe helfen). Zwei-Finger-Loch frisst sehr viel Kraft. Dual-Tex: nur die raue, gepunktete Seite hält richtig – lass Hand oder Fuß dort los. Hindernis (gestreift): da kommt kein Körperteil durch, du musst außen herum.
  • Regeln: Nur Griffe in der Routenfarbe. Matte berühren = ungültig. Top = beide Hände 1 s am TOP-Griff.
TOP!
Deine Züge (Entwicklermodus):
Route exportieren
Route als Text (Entwicklermodus).